javier joaquin lopez casarin

Estrategia de innovación

Los accionistas y los miembros de la junta exigen una visión de futuro y una estrategia de innovación para llegar allí. Independientemente de si la empresa es pública o privada, la historia es la misma. ¿Cómo sobrevivirán estas empresas viejas e inflexibles en industrias que enfrentan la interrupción de nuevas empresas ágiles y ágiles de tres personas? ¿Cómo están ganando milagrosamente cuota de mercado esas startups de presupuesto cero?

En 2008, el CEO de Blockbuster, Jim Keyes, dijo: “Ni RedBox ni Netflix están ni siquiera en la pantalla del radar en términos de competencia”. Afortunadamente, la mayoría de las empresas heredadas han aprendido de Blockbuster y Kodak que para mantenerse competitivas, las empresas deben innovar o los ingresos se desplomarán.

Entonces, ¿qué puede hacer un CEO? “Nuestra estrategia es innovar”.

En respuesta a la disrupción, todos los días otra empresa anuncia el lanzamiento de un acelerador o planes para la “transformación digital” (sea lo que sea).

Pero, ¿qué es una estrategia para innovar sin una estrategia de innovación?

La esperanza como estrategia

El comportamiento del consumidor y las fuerzas del mercado están cambiando rápidamente y el mundo parece estar cubierto por una avalancha de nuevas tecnologías y nueva competencia por todos lados. Aferrarse a la vida y mantener el status quo no es una estrategia; es una receta para ahogarse en una ola de disrupción.

Todo el mundo lo sabe y es difícil encontrar a alguien que piense que las empresas pueden ignorar la disrupción. Pero “ir a innovar” a menudo se traduce como “ir a hacer cosas” sin ninguna garantía de que las “cosas” sean relevantes en la industria.

¿Una mejor estrategia? Casi cualquier cosa.

Estrategia de innovación frente a proceso

Cuando la estrategia es “innovar”, la implementación de esa estrategia se parece mucho a un proceso.

Todas las palabras de moda salen a jugar. Comenzamos nuestras tablas de crecimiento. El comité directivo de innovación se reúne una vez por trimestre. Hacemos nuestro mapeo de cartera. Establecimos un proceso de puerta de etapa para nuestro nuevo acelerador corporativo.

No es que estas cosas o procesos en general sean inherentemente malos.

Hay algunos grandes aceleradores por ahí. Las palabras de moda solo son problemáticas cuando se usan sin un propósito o comprensión. Estas pueden ser ideas inteligentes y necesarias, pero no son una estrategia. En el mejor de los casos, son tácticas y en el peor de los procesos, en el peor.

Confundimos el proceso con la estrategia porque el proceso de implementación parece que tenemos el control. Es satisfactorio, seguro y es lo que las empresas saben hacer.

Esa es una estrategia de innovación. Está siguiendo órdenes de “innovar”, pero sin una comprensión clara de lo que estamos tratando de lograr. ¿Cómo sabremos siquiera cuando tengamos éxito?

¿Qué es una estrategia?

Una estrategia es una heurística para tomar decisiones en condiciones de incertidumbre.

Es un atajo mental para la resolución eficaz de problemas. Estos atajos mentales nos ayudan a tomar decisiones rápidamente. Constituyen el núcleo de los planes de alto nivel que hacemos.

En nuestro viaje, si nos dirigimos a Nueva York, nuestra estrategia podría ser ir al norte.

No es un plan completo o una lista de verificación que indique qué caminos tomar o qué aerolíneas son las mejores. Pero cuando llega un autobús y tenemos la opción de subir, podemos preguntar: “¿Este autobús va hacia el norte?”. Eso sirve como un atajo mental para decidir si debemos seguir adelante o no.

Alerta de spoiler, “ir al norte” es una estrategia mediocre, pero la usaremos en nuestro ejemplo. Un poco mejor podría ser “ir al norte a menos que haya un transporte más barato y más rápido disponible en otra dirección”.

¿Qué es una estrategia de innovación?

Si una estrategia es una heurística para tomar decisiones en condiciones de incertidumbre, entonces una estrategia de innovación debe relacionarse con las decisiones de innovación. Estas decisiones incluyen:

¿En qué áreas invertiremos?

¿Cuánto invertiremos?

¿Cómo dividiré esa inversión en una cartera de innovación?

¿Quién tomará las decisiones de inversión?

¿Qué capacidades necesitaremos desarrollar para respaldar esas inversiones?

¿Qué capacidades no somos capaces de desarrollar y para las que debemos adquirir o formar una sociedad?

Una estrategia de innovación es importante porque todas estas son decisiones a largo plazo. Como tales, deben basarse en nuestra visión y el impacto de las tendencias. No son decisiones que podamos posponer para más adelante, cuando tengamos la cantidad ideal de información. Si tomamos las decisiones más tarde, llegaremos demasiado tarde.

Si la cantidad de datos de video en el mundo se está duplicando, entonces esperar 10 años para desarrollar análisis de contenido de video de IA es mucho tiempo. En ese momento, Google ha perdido. Solo pueden esperar hacer una buena adquisición … ¡o tal vez incluso ser adquiridos por un competidor mejor!

Estas decisiones estratégicas a largo plazo sirven en última instancia a un objetivo: generar opciones.

No necesitamos ejecutar todas las opciones disponibles. Pero cuando tenemos más información, las opciones nos permiten elegir. En lugar de ser forzados a seguir un camino particular guiados por sistemas heredados, podemos elegir entre las mejores alternativas posibles.

Una estrategia de innovación es un conjunto de decisiones de inversión a largo plazo y marcos para generar opciones en condiciones de incertidumbre extrema. Una estrategia de innovación proporciona orientación sobre dónde invertir recursos para que una empresa pueda lograr su visión de futuro.

Lecciones aprendidas sobre la estrategia de innovación

Una verdadera estrategia de innovación debe ir más allá de dictar tácticas y establecer procesos.

“Go Innovate” no es una estrategia. Necesitamos una estrategia sobre cómo y qué innovamos.

Nuestra estrategia debe ser una guía para nuestros esfuerzos de innovación. Debe establecer límites claros en cuanto a qué comportamientos y tácticas son y qué no son aceptables para la estrategia de innovación.

No confunda el proceso con la estrategia.

Las tácticas son decisiones basadas en hechos nuevos.

Una estrategia no es un plan, sino un atajo mental sobre cómo implementar la visión.

Todo comienza con una visión de cómo debería ser el mundo y nuestro lugar en él.

javier joaquin lopez casarin

Megaciudades verdes

Debido a la pérdida continua de tierras cultivables, las ciudades también se convertirán en espacios más verdes, donde la arquitectura y la ecología se unen en aras de una vida saludable. Este concepto, conocido como “arcología”, fue acuñado en 1969 por el arquitecto Paolo Soleri, quien propuso el concepto como un medio para abordar la expansión urbana y la consecuente destrucción de espacios verdes.

En los diseños que presentaban la arqueología, las operaciones agrícolas y los espacios verdes coexistían junto con los centros residenciales y comerciales, y el espacio debía usarse de manera más creativa. Mientras que la mayoría de las ciudades son bidimensionales, con rascacielos individuales que salpican el paisaje (o agrupados en los distritos comerciales centrales), las arcologías son tridimensionales y están integradas en el entorno circundante.

Este pensamiento se ha revitalizado desde el cambio de siglo, gracias a la escalada del problema del cambio climático. Hoy en día, existen innumerables firmas de arquitectura y estudios de diseño que se especializan en la creación de espacios urbanos que recuerdan los principios de la arcología o se rigen de manera similar por los mismos principios de eficiencia y sostenibilidad.

Las características comunes incluyen la agricultura urbana, donde los residentes locales tienden a jardines comunitarios, granjas verticales, hidroponía, granjas de insectos (¡con alto contenido de proteínas!) Y acuaponía (donde las plantas y los peces viven simbióticamente, y ambos son una fuente de nutrientes). Estas operaciones recibirán ayuda junto con el desarrollo de organismos genéticamente modificados (OGM) y la ingeniería microbiana.

Para evitar el estrés en el suministro de agua existente, la mayor parte de lo que se necesita para el riego provendrá de la captura de agua de lluvia, el reciclaje de aguas grises y las unidades de recuperación de agua. También es una apuesta segura que para 2050, muchos hogares y domicilios tendrán una impresora de alimentos 3D dedicada a la fabricación de comidas nutritivas adaptadas a gustos y requisitos dietéticos específicos.

Otra innovación reciente es la captura de carbono, que los urbanistas están incorporando en los planes de desarrollo urbano modernos para combatir el cambio climático y la contaminación urbana. Si bien el follaje siempre ha sido un medio para limpiar el aire de la ciudad, las ciudades del futuro pueden incluir una gran cantidad de árboles artificiales, instalaciones de biorreactores y estructuras de absorción de carbono integradas en sus fachadas.

Como beneficio adicional, el dióxido de carbono que se elimina del aire se puede convertir fácilmente en biocombustibles utilizando la tecnología de bioenergía con captura y almacenamiento de carbono (BECSS). Por lo tanto, los edificios equipados con un aparato de captura de carbono podrán crear biocombustible, tal vez como fuente de energía de respaldo, pero también como suministro local de combustible para vehículos que aún funcionan con biodiésel.

Para alimentarlo todo habrá una serie de fuentes de energía renovable, como los paneles solares antes mencionados, las turbinas eólicas verticales, las superficies piezoeléctricas y la tecnología de intercambio de calor (por el bien del control climático). Es probable que cada edificio que contenga varias viviendas sea su propia planta de cultivo, planta de energía y estación de combustible, que cubra las necesidades básicas de la vida local.

Crystal Island: esta arcología fue propuesta por Norman Foster, fundador del estudio de arquitectura Foster and Partners. Fiel a su nombre, Crystal Island sería una estructura de compresión alta, en forma de aguja, que parecería cristalina. Toda la estructura estaría envuelta en una “segunda piel” transpirable que se sellaría en invierno para evitar la pérdida de calor y se abriría en verano para enfriar el interior.

La arqueología planificada debía integrarse en el parque Nagatinskaya Poyma en el centro de Moscú. Con 1.476 pies (450 m) de altura y 27 millones de pies² (2,5 millones de m²) de superficie, habría sido la estructura más grande de la Tierra. La construcción se pospuso en 2009 debido a la crisis económica mundial y desde entonces ha permanecido en el limbo.

Masdar City: el nombre de la empresa de diseño que lo construyó, Masdar City es un proyecto planificado para la ciudad de Abu Dhabi en los Emiratos Árabes Unidos. También diseñada por Foster and Partners, la ciudad será un centro para las empresas de energía limpia, así como la ubicación de la sede de la Agencia Internacional de Energías Renovables (IRENA).

Basado en el objetivo de una neutralidad de carbono, Masdar funciona con una combinación de energía solar, energía eólica y toda la iluminación y el agua están controladas por sensores de movimiento para reducir el consumo. Gran parte del agua de la ciudad es agua de lluvia o capturada por condensadores, y hasta el 80% de las aguas residuales se reciclará y reutilizará tantas veces como sea posible.

A partir de 2016, el sitio web oficial de la ciudad informó que 2,000 personas están empleadas en la ciudad y que solo 300 estudiantes residen allí. Sin embargo, se espera que la expansión continúe hasta que alcance su capacidad planificada de 50,000 residentes, 1,500 negocios y 60,000 trabajadores que hacen el viaje diario.

javier joaquin lopez casarin

La vida en 2050

La tecnología en rápida aceleración y la necesidad de una vida sostenible revolucionarán la forma de vida de las personas para 2050.

Los cambios en el siglo XXI serán impulsados ​​por dos factores principales. Estos incluyen la interrupción causada por el progreso tecnológico que se acelera rápidamente y la interrupción causada por el aumento de las temperaturas globales, y el impacto ambiental que esto tendrá (también conocido como Cambio Climático).

Estos factores empujarán al mundo en direcciones opuestas, y simultáneamente en eso. El aumento del nivel del mar, los veranos más calurosos, los inviernos más húmedos, el aumento de las inundaciones, las sequías, las pandemias, la desertificación y la disminución de los suministros de agua dulce probablemente conducirán a todo tipo de escasez, crisis humanitarias y mayores niveles de mortalidad.

Mientras tanto, los avances tecnológicos en términos de energía renovable, energía de fusión, ciencia de materiales, cadenas de bloques, tecnología inteligente, fabricación aditiva (impresión 3D), exploración espacial comercial y biotecnología están destinados a conducir a una nueva era de abundancia en términos de energía, riqueza. , salud y nuevos recursos.

En una época en la que el cambio climático y el cambio tecnológico competirán esencialmente por el control de nuestro futuro, el desafío será cómo aprovechar uno para abordar el otro. En total, hay cuatro áreas en las que esto realmente entrará en juego:

Crecimiento de los centros urbanos

Aprendizaje automático e inteligencia artificial

Descentralización de todo

Ciudades sostenibles

Mares crecientes y costas que se hunden

El crecimiento de las ciudades

Como mencionamos en la segunda entrega, se prevé que la población mundial crecerá considerablemente para 2050. De hecho, según el informe “World Population Prospects 2019” compilado por el Departamento de Asuntos Económicos y Sociales de las Naciones Unidas, los censos mundiales tendrán en cuenta para alrededor de 9,74 mil millones de personas a mediados de siglo.

Además, un informe de 2020 del Instituto Internacional para el Medio Ambiente y el Desarrollo estima que para 2050, aproximadamente el 68% de la población vivirá en centros urbanos. Eso equivale a 6.600 millones de personas, o un aumento de 2.200 millones a partir de hoy. Se podría decir que casi todo el crecimiento de la población de aquí a 2050 se producirá en las ciudades.

Esto resultará en una mayor demanda de vivienda, electricidad, agua, alimentos, servicios básicos, educación, transporte y servicios médicos en estos lugares. La infraestructura y los recursos necesarios para satisfacer esta demanda impondrán un estrés adicional a los entornos circundantes, que ya están muy estresados.

La expansión urbana significa que se necesita limpiar más tierra para construir infraestructura, se necesita desviar más agua para los servicios públicos, se necesita generar más electricidad y se necesita reservar más tierra agrícola para cultivar alimentos.

Afortunadamente, todo este crecimiento tiene sus ventajas. Si bien más personas significa más en el camino de la necesidad, también significa más en el camino de la producción. Y si hay algo en lo que las ciudades son muy buenas es en fomentar la innovación, la creación de nuevas industrias y la expresión cultural, y todo a través del acto de unir a las personas.

Como resultado, las ciudades en 2050 se construirán (o reconstruirán) para satisfacer las necesidades básicas de sus poblaciones de maneras que deben ser absolutamente sostenibles. Esto significa encontrar formas de hacer más con menos, sin mencionar la eliminación del desperdicio tanto como sea posible.

A medida que avanza el siglo XXI, el mundo se verá obligado a sufrir dos grandes fenómenos opuestos. El desarrollo tecnológico seguirá acelerándose, con graves implicaciones para la forma en que vivimos, trabajamos, jugamos e incluso comemos. Al mismo tiempo, el cambio climático aumentará y provocará graves alteraciones en los sistemas naturales de los que dependen los seres humanos para sobrevivir.

Afortunadamente, hay una ventaja en este lío de contradicciones. Si bien el aumento de las mareas y el aumento de las sequías, las tormentas, los incendios forestales, etc., serán una pesadilla humanitaria, también nos presionarán para encontrar soluciones. Y si bien el rápido avance de la tecnología será una fuente constante de estrés, también generará innovación que aborde los problemas ambientales.

Será una época extraña, donde el mundo entero se verá atrapado entre la supervivencia y la prosperidad, la escasez y la abundancia, la recesión y el crecimiento. Sin embargo, el potencial para un cambio positivo está ahí y podría conducir a una era completamente nueva de mejores condiciones de vida y sostenibilidad.

Arte y entretenimiento a través de la tecnología

El arte digital y los espacios de entretenimiento familiar han encontrado la manera de ofrecer una nueva experiencia única y mágica al público. Hoy hablaremos de dos ejemplos que nos muestran como la tecnología y la innovación también sirven para divertirse y pasar un buen rato. Nos referimos al primer circo que utiliza animales en Hologramas en 3D, así como a la primera edición del festival de Arte Digital con experiencias inmersivas.

“Cirus Roncalli” y sus animales en 3D

El Séptimo Arte tiene una legión de miles y millones de seguidores. De no ser por las nuevas tecnologías, muchas de las películas actuales no alcanzarían el espectáculo audiovisual que vemos en la gran pantalla, o incluso tampoco podríamos haber disfrutado de las delicias del buen cine en 3D. Pero hoy esta tecnología no solo se puede disfrutar en las grandes pantallas de un cine, ahora también se podrá ver en los grandes escenarios de un circo que utiliza la tecnología en Hologramas 3D. El circo alemán “Circus Roncalli” fundado en 1976, ha encontrado la manera de ofrecer una experiencia con fauna sin cortar la libertad de los animales, su director Bernhard Paul invirtió 500,000 euros para adaptar su circo a la técnica holográfica, misma que ofrece una experiencia inolvidable con hologramas de animales que no solo dan sensación de realidad, sino que conservan la magia circense. El proyecto se puso en marcha a mediados del 2020 y para hacer realidad esta experiencia mágica han sido necesarios 11 proyectores láser Optoma ZU850, equipados con lentes de largo alcance que proyectan imágenes en alta definición y que son distribuidos estratégicamente en una carpa de 32 metros de ancho por 5 metros de profundidad. Los hologramas de los caballos, elefantes, monos e incluso peces, intentan imitar los movimientos reales de estos animales, para que la inmersión sea todavía mayor para el espectador. Los animales son visibles desde todas y cada una de las localidades y adquieren un realismo increíble que permite ofrecer una experiencia muy real e impresionante. Este nuevo e innovador espectáculo circense libre de maltrato animal y con una calidad envidiable ha situado este circo al nivel de grandes compañías de circo como el ‘Cirque du Soleil’. Ahora mismo los circos están luchando por mantenerse vigentes con espectáculos donde los animales ya no estén contemplados, además de ahora compiten contra los medios electrónicos, como los videojuegos y las plataformas de streaming.

“MMMAD”, el festival urbano de arte digital de Madrid

Madrid se convierte en el epicentro de la cultura digital, la innovación y el arte interactivo presentando la primera edición del MMMAD, el Festival Urbano de Arte Digital que tendrá lugar del 1 al 31 de mayo en donde ofrece exposiciones e instalaciones inmersivas en diferentes puntos de la ciudad. Cuenta con una programación que incluye exposiciones repartidas en pantallas urbanas de la ciudad, experiencias inmersivas, encuentros digitales, talleres, una convocatoria internacional de arte AR en filtros de Instagram y una programación en formato online emitida por Twitch. Más de 54 artistas de 15 nacionalidades con una edad media de 33 años y un total de 5 millones de seguidores presentarán sus trabajos en las pantallas de Madrid transformando dicho espacio urbano en una ventana al arte digital acercando esta disciplina al público y situando a la ciudad en el mapa internacional de la creación digital. MMMAD saldrá a un encuentro en las marquesinas digitales de JCDecaux, las pantallas de Roca Madrid Gallery, la pantalla de Super 8 del Palacio de la Prensa o la Sala Equis. También presentará instalaciones inmersivas en la pantalla curva gigante del Taller de Ideas o la cúpula geodésica del nuevo espacio DOMO360, donde veremos piezas de Peru Medem o Daniel Canogar; así como talleres y encuentros digitales en La Casa Encendida y Espacio Fundación Telefónica. Aida Salán, Cristóbal Baños y Diego Iglesias, directores de MMMAD y miembros de estudio creativo HYPER STUDIO y la plataforma de arte contemporáneo Finding Art Madrid, tienen como objetivo principal explorar la intersección entre la cultura digital y el espacio público, innovando en los formatos y convirtiendo los soportes urbanos de uso publicitario en espacios de uso cultural. Los mencionados espacios y las calles de Madrid envolverán a la ciudad de cultura digital gracias a esta propuesta única. La industria del entretenimiento crece cada año a pasos agigantados y por ende demanda más producciones en todo tipo de formato audiovisual, es por eso que cada vez percibes más este tipo de arte digital a tu alrededor. *Javier López Casarín es presidente de la Fundación Reinventando a México. Javier López Casarín Presidente Honorario del Consejo Técnico del Conocimiento y la Innovación de la AMEXCID de la Secretaría de Relaciones Exteriores. Empresario estratega, innovador y agente de cambio comprometido con su país y la reinvención a través de sus proyectos. Cuenta con una larga trayectoria en el mundo empresarial en los sectores financiero, telecomunicaciones y tecnología así como en el campo de la promoción social, lo que le ha permitido desarrollar metodologías de identificación, análisis y solución efectiva de los retos actuales. Fuente
javier joaquin lopez casarin

Diferencia entre innovación y mejora

¿Alguna vez ha escuchado a la gente usar términos indistintamente que en realidad son bastante diferentes?

El tema del blog de hoy, es Innovación frente a mejora. Esta confusión, aunque aparentemente inofensiva, puede conducir a problemas reales de diseño organizacional, roles y responsabilidades confusos y procesos descompuestos.

La cuestión es que estos grupos de términos no son iguales en absoluto (aunque pueden estar relacionados) y, sin embargo, la gente parece usarlos como si fueran sinónimos. No estoy seguro de por qué, aunque sospecho que tiene que ver con la cultura empresarial a la que le encanta inventar palabras (incentivo, por ejemplo), crear eslóganes y palabras de moda (como Dashboard o Viewability), e incluso usar completamente mal las palabras Indicador de rendimiento para cada métrica de una organización. “Clave” significa “más importante”, no “que lo abarca todo”).

Entonces, toda (o casi toda) la innovación es mejora, pero no toda la mejora es innovación.

Echemos un vistazo a lo que hace que estos términos sean diferentes:

Mejoramiento, o mejora de procesos, se refiere a observar cómo se hace algo (los pasos, roles y materiales usados) y hacerlo más efectivo y eficiente (Nota al margen: efectivo y eficiente son dos términos más que a menudo se usan indistintamente. Medios efectivos hacer algo con alta calidad. Eficiente significa hacer algo de una manera que haga el mejor uso de los recursos necesarios, ya sea de la empresa o del cliente. Esto podría ser algo como abordar aviones por zona en lugar de filas, filas de banqueros en lugar de filas individuales, o incluso algo simple como señalización mejorada en lugares concurridos.

Innovación significa hacer o crear algo nuevo para crecer, mantenerse al día con la competencia o ser líderes innovadores de la industria. Puede ser un nuevo proceso (por ejemplo, la capacidad de acceder a su tarjeta de crédito en muchas tiendas), un nuevo producto que cambia la forma en que vivimos (teléfonos inteligentes) o un nuevo modelo de negocio que cambia la forma en que interactuamos con las organizaciones ( las compras en línea). Puede ver que el nuevo proceso de pago por grifo también es una mejora de la forma en que paga hoy, mientras que las compras en línea eran un modelo completamente nuevo, nunca antes concebido. ¿Mejora las cosas? ¡Algunos debatirían eso! Pero ciertamente cambia las cosas.

En Coaching para mejorar el desempeño laboral, Ferdinand Fournies dijo que la principal razón por la que las personas no hacen lo que se supone que deben hacer es que no saben lo que se supone que deben hacer.

¡Suena tan simple!

Si no distinguimos entre Innovación y Mejora, no somos claros en nuestro mensaje de expectativas para nuestros empleados. ¿Se supone que un equipo de innovación y mejora aumentará la eficiencia o liderará un cambio revolucionario? Un gerente con habilidades y experiencia que sea más pesado en un área que en otra podría influir mucho en la dirección del equipo.

De hecho, los dos objetivos son lo suficientemente diferentes como para estar en desacuerdo si no se gestionan correctamente. Imagínese pedir la aprobación del proyecto, ¿cuál tiene mayor prioridad en el presupuesto? O bien, piense en lo que sucedería si contratara a un grupo de expertos en mejora de procesos y les pidiera que también fueran creativos e innovadores. Yo diría que estos son conjuntos de habilidades muy diferentes (aunque no mutuamente excluyentes).

Si desea tanto Innovación como Mejora, asegúrese de que el equipo o equipos tengan claro cuáles son sus objetivos y responsabilidades. Y si tanto la Innovación como la Mejora están bajo la responsabilidad de la misma persona, asegúrese de que tenga un plan claro y equilibrado para cada uno.

javier joaquin lopez casarin

Toyota está construyendo una ciudad prototipo futurista impulsada por hidrógeno

La mayor parte del enfoque para hacer de los autos autónomos una realidad generalizada está en los autos mismos, específicamente en la tecnología que requieren para percibir e interactuar de manera segura con el mundo que los rodea: sensores, cámaras, lidar y similares, todo en software. plataformas que integran IA y aprendizaje automático. Pero, ¿y si no se trata solo de los coches? Quizás sea igualmente importante preparar las ciudades para adaptarse a un futuro sin conductores. De todos modos, eso es a lo que está apostando el mayor fabricante de automóviles del mundo.

Al sur de Tokio, en la base del monte Fuji, Toyota encabeza un proyecto que llama Woven City. Los planes para la ciudad prototipo futurista se dieron a conocer en CES en 2020, y la construcción comenzó en febrero pasado. Esta semana, Toyota anunció que se asociará con la compañía petrolera japonesa ENEOS para construir un sistema de celda de combustible de hidrógeno que será la fuente de energía de la ciudad.

Accionado por hidrógeno

El hidrógeno es una fuente de energía prometedora y complicada. Su densidad de energía es casi tres veces mayor que la de la gasolina en masa, pero en volumen es mucho menos densa, lo que significa que debe comprimirse para obtener más energía del mismo volumen. Actualmente, ENEOS opera 45 estaciones comerciales de repostaje de hidrógeno en diferentes partes de Japón, y el Mirai de Toyota funciona con hidrógeno (¡el modelo 2021 viene con seis años de combustible gratis!).

Como parte de la asociación, ENEOS instalará una estación de repostaje de hidrógeno cerca de Woven City y producirá allí “hidrógeno verde”, que abastecerá a los generadores de pilas de combustible de la ciudad. También construirán un sistema de gestión de la oferta y la demanda y realizarán investigaciones sobre el suministro de hidrógeno (no importa la opinión de Elon Musk de que las pilas de combustible de hidrógeno son “extremadamente tontas”).

“Creemos que la energía del hidrógeno desempeñará un papel integral en la consecución de la neutralidad de carbono a escala global”, dijo Katsuyuki Ota, presidente de ENEOS. “Al trabajar junto con Toyota para explorar completamente el potencial del hidrógeno, creemos que podemos hacer una contribución significativa a la creación de nuevos estilos de vida basados ​​en el hidrógeno”. Los paneles solares también abastecerán parte de las necesidades energéticas de la ciudad.

Inteligente, Ecológico, Integrado

Las fuentes de energía verde de Woven City son solo una pieza del rompecabezas futurista que armará el prototipo.

Según los informes, las casas inteligentes de la ciudad podrán sacar automáticamente la basura de los residentes y reabastecer sus refrigeradores (¿utilizando robots de compra de comestibles?), Y la IA basada en sensores incluso controlará la salud de los residentes. Queda por determinar si la gente dará la bienvenida a este tipo de “servicio” o lo verá como una invasión de la privacidad. Los residentes de Woven City incluirán empleados de Toyota y sus familias, jubilados y científicos, entre otros. Más de 3.000 personas ya se han postulado, y la compañía planea lanzar la ciudad con 2.000 residentes al principio, y luego agregarla con el tiempo.

Los sensores integrados en todo tipo de infraestructura enviarán datos a los automóviles para aumentar su “conciencia” del entorno y las condiciones de la carretera. Los pronósticos predicen que se venderán hasta 33 millones de autos autónomos anualmente para 2040. Sin embargo, esta predicción debe tomarse con cautela; Hace tan solo cinco años, las empresas predecían que alcanzaríamos la autonomía total para 2020, y ese no ha sido el caso. Los vehículos autónomos, como la inteligencia artificial en su conjunto, parecen ser más difíciles de lo que pensamos, y vale la pena tomarse más tiempo para llevarlos al mercado si eso significa mejorar la seguridad, la eficiencia y la logística urbana, sin mencionar la confianza del público.

“Construir una ciudad completa desde cero, incluso a pequeña escala como esta, es una oportunidad única para desarrollar tecnologías futuras, incluido un sistema operativo digital para la infraestructura de la ciudad. Con personas, edificios y vehículos conectados y comunicándose entre sí a través de datos y sensores, podremos probar la tecnología de IA conectada … tanto en el ámbito virtual como en el físico … maximizando su potencial ”, dijo Akio Toyoda, presidente de Toyota Motor. Corporation, en un comunicado de prensa.

Observar cómo se desarrolla el experimento de la ciudad tejida de Toyota podría ser una lente reveladora hacia el futuro, no solo para los automóviles sin conductor, sino también para la tecnología inteligente, la energía limpia y la voluntad de los residentes de vivir entre millones de sensores que recopilan todo tipo de datos sobre ellos y sus vidas cotidianas.

Toyota eligió el nombre de “Woven City” porque la empresa empezó a fabricar telares a vapor en la década de 1890; en este caso, lo que se está tejiendo es la tecnología, la infraestructura y los servicios para las ciudades del futuro. La construcción está programada para completarse en 2024.

javier joaquin lopez casarin

¿Cómo se desarrolla la creatividad y la innovación?

“Si bien los líderes pueden fomentar la innovación, la organización en su conjunto también debe apoyar la innovación a través de la composición de su cultura y la forma en que diseña sus procesos”, dijo Hunter. “A veces, la mejor manera de impulsar la innovación es permitir una actividad dentro de la organización que se desvíe de la norma, pero que pueda conducir a resultados positivos”.

Parte del problema es lograr que la gente imagine y desarrolle nuevas visiones de lo que podría ser. La creatividad a menudo se asocia con el arte y la cultura, pero no es necesario ser Leonardo da Vinci; lo que importa es que una persona esté dispuesta a imaginar nuevas posibilidades fuera de las normas.

Aquí es donde comienza la idea sobre la que se puede actuar. De hecho, según Harvard Business Review, algunos incluso deberían probar ideas de crowdsourcing para generar aún más posibilidades a considerar. La parte más difícil, por supuesto, es tomar esa gran idea y traducirla en un prototipo físico o técnico.

Hunter citó el nacimiento de la ahora popular bebida Frappuccino de Starbucks como un ejemplo de cómo los líderes que dan a sus empleados un margen de desviación permiten que la creatividad se convierta en innovación. A principios de la década de 1990, el personal de un Starbucks de Santa Mónica, California, inventó una nueva bebida y le pidió a un ejecutivo que propusiera el producto a la sede, donde finalmente fue rechazado. Más tarde, la misma tienda inventó otra bebida (el Frappuccino), y el ejecutivo pidió al personal que preparara y vendiera la bebida a los clientes locales en silencio. Rápidamente se convirtió en un éxito y el grupo de gestión implementó la idea exitosa en toda la empresa una vez que se demostró su valor.

“El Frappuccino resultó ser una de las bebidas más populares y rentables de Starbucks”, dijo Hunter. “Y, según [el entonces vicepresidente de ventas y operaciones de Starbucks] Howard Behar, sucedió porque a alguien se le permitió, e incluso se le animó, a experimentar con un nuevo producto que se desviaba de la línea principal de productos de la compañía”.

¿Qué es la creatividad y la innovación en el espíritu empresarial?

En pocas palabras, los dos elementos juntos implican sacudir el barco: la norma no es lo suficientemente buena, entonces, ¿qué más es posible? ¿Podemos hacerla realidad? Ésa no siempre es una dirección aceptable a seguir. Según Tomas Chamorro-Premuzic en un artículo de Business Insider, ser creativo puede dañar la carrera de las personas en organizaciones existentes que no fomentan la creatividad en bruto o, peor aún, la innovación que funciona y demuestra que la norma es deficiente.

Dicho esto, el espíritu empresarial depende todos los días de la creación y la innovación para crear oportunidades únicas, disrupción del mercado y nuevas fuentes de ingresos. Internet nunca habría existido si los científicos se conformaran con que las líneas telefónicas y los satélites fueran suficientes para la comunicación. Hoy en día, apenas podemos imaginarnos funcionando sin acceso digital en casi todo lo que hacemos.

Entonces, ambos son necesarios, pero la creatividad es la chispa y la innovación es el acelerador que produce resultados.

La NASA y su teletransportación cuántica de larga distancia

La Teletransportación Cuántica es una técnica para transmitir información cuántica desde una ubicación de origen a un destino localizado a determinada distancia. Un grupo de investigadores han demostrado por primera vez esta teletransportación cuántica, que envía qubits de fotones a través de un cable de fibra óptica. Enviaron qubits a través de 44 kilómetros de red de fibra óptica con un grado de fidelidad del 90 por ciento. Esta red se construyó con equipos listos para usar, que serían compatibles con la infraestructura de Internet existente. Al mover los qubits, la información que hay en ellos puede adoptar distintos estados. El objetivo al mover estas partículas es teletransportar su identidad en pocos segundos, es decir, lograr la teletransportación de información cuántica. Si estás pensando en la teletransportación al estilo ciencia ficción, definitivamente este no es el caso. La idea de trasladar a una persona de un lado a otro en segundos por ahora no es posible, pero con el avance de la ciencia no lo descartamos tan fácilmente. El avance fue realizado a finales del 2020 por investigadores de la NASA, Caltech, Fermilab, AT&T, la Universidad de Harvard y la Universidad de Calgary.

Internet cuántica, cada vez más cerca

Los sistemas de comunicación cuántica son más rápidos y seguros que las redes normales porque utilizan fotones en lugar de códigos informáticos, que pueden ser pirateados. Aunque la tecnología aún no llegó al punto de implementarse más allá de pruebas sofisticadas como esta, ya hay planes sobre cómo los responsables de la formulación de políticas emplearán la tecnología. Por ejemplo, el Departamento de Energía de los Estados Unidos espera construir una red cuántica entre sus laboratorios en todos los estados. La potencia de una computadora cuántica que se ejecuta en Internet cuántica probablemente superará las velocidades de las supercomputadoras más sofisticadas del mundo en alrededor de 100 billones de veces. Se trata de un hito fundamental hacia una internet cuántica práctica y su objetivo final en crear redes cuánticas que utilizarían el entrelazamiento y la superposición para aumentar la velocidad, la potencia, y la seguridad de la computación en relación con otras computadoras clásicas. La nueva tecnología revolucionaría la computación clásica de innumerables formas. Este es un logro clave en el camino hacia la construcción de una tecnología que redefinirá la forma en que conducimos la comunicación global. *Javier López Casarín es presidente de la Fundación Reinventando a México. Javier López Casarín Presidente Honorario del Consejo Técnico del Conocimiento y la Innovación de la AMEXCID de la Secretaría de Relaciones Exteriores. Empresario estratega, innovador y agente de cambio comprometido con su país y la reinvención a través de sus proyectos. Cuenta con una larga trayectoria en el mundo empresarial en los sectores financiero, telecomunicaciones y tecnología así como en el campo de la promoción social, lo que le ha permitido desarrollar metodologías de identificación, análisis y solución efectiva de los retos actuales. Fuente
javier joaquin lopez casarin

La creatividad no es innovación (pero necesitas ambas)

La creatividad y la innovación son dos nociones relacionadas pero separadas, y cada una es necesaria para el éxito en el lugar de trabajo. Aquí está la diferencia y cómo puede inspirar a ambos.

La creatividad no siempre dirige los inventos y el crecimiento de la empresa; la innovación lo hace. Sin embargo, la innovación no ocurre sin personas creativas a bordo.

Generar creatividad significa permitir que las personas piensen fuera de la caja e ir en contra de la norma a veces.

Si deja que la burocracia detenga la creatividad, la innovación será la víctima en su empresa, permitiendo que sus competidores avancen con un nuevo crecimiento de participación de mercado.

“Creatividad” e “innovación” son dos palabras que se utilizan constantemente en sesiones de lluvia de ideas, reuniones corporativas y declaraciones de misión de la empresa. No hay duda de que estos valores son muy apreciados en el acelerado lugar de trabajo moderno, pero ¿los líderes que usan los términos realmente conocen la diferencia entre ellos?

¿Qué es la creatividad?

La más humana de las cualidades, la creatividad, se evidencia en nuestra capacidad para resolver desafíos o problemas con ideas de soluciones novedosas. Shawn Hunter, autor de Out Think: Cómo los líderes innovadores impulsan resultados excepcionales (Wiley, 2013), define la creatividad como “la capacidad o el acto de concebir algo original o inusual”.

El factor clave es que la creatividad sigue siendo una idea sola, no una realidad todavía. Curiosamente, la creatividad es muy específica de las personas; los animales no tienen forma de comunicar ideas, y mucho de lo que transfieren se asume por instinto o por ejemplo.

¿Qué es la innovación?

Hunter también interviene con su propia definición de esto: “La innovación es la implementación o creación de algo nuevo que ha obtenido valor para los demás”. La innovación se materializa de manera más vívida en la forma de una herramienta, beneficio físico o ayuda que resuelve un problema o crea una ventaja. Estas herramientas no se limitan a los humanos; por ejemplo, según Science Times, las aves y los monos usan palos para sacar la comida de lugares estrechos. Por lo tanto, la innovación es mucho más posible para diferentes especies en diferentes condiciones y entornos.

¿Por qué son importantes la innovación y la creatividad?

Una vez que una idea es posible, la innovación tiende a ser un desafío más fácil de lograr para más jugadores. La creatividad es el paso novedoso de ser el primero en identificar que algo podría ser posible en primer lugar. Pero la innovación es la acción de poner las cosas en una realidad práctica, a pesar de los desafíos y la resistencia, en lugar de simplemente contemplar. Ambos son necesarios en los negocios, pero solo uno de ellos se traduce en ingresos y ganancias reales.

Los líderes empresariales intercambian con frecuencia creatividad e innovación sin comprender qué los separa.

“La creatividad no es necesariamente innovación”, dijo Hunter a Business News Daily. “Si tiene una reunión de lluvia de ideas y sueña con docenas de nuevas ideas, entonces ha mostrado creatividad, pero no hay innovación hasta que algo se implementa”.

Hunter señaló que muchos líderes enfatizan la generación de creatividad a pedido en lugar de simplemente construir productos, procesos e interacciones innovadores.

“La innovación no es una caja negra misteriosa”, dijo. “Pueden ser simples pequeños ajustes a los procesos, productos o interacciones existentes. Y al enfocarnos en el proceso [de innovación], y no en el individuo heroicamente creativo, podemos generar innovación a escala”.

Un buen ejemplo de innovación perfilada en CNBC por Karen Gilchrist fue Sergey Petrossov. Vio la necesidad de una herramienta de software para conectar la baja utilización de jets de lujo con viajeros dispuestos a compartir viajes entre ellos. Todas las piezas de ese mercado existían, pero fue Petrossov quien construyó el puente entre los dos a través del software para crear una empresa completamente nueva, JetSmarter.

En otras palabras, el proceso es replicable y escalable; un individuo creativo no lo es. Petrossov fue único en su tipo al darse cuenta de lo que se necesitaba para crear un nuevo mercado, pero su código de software era fácilmente repetible por otros programadores una vez escrito. Una vez que los líderes comprenden la diferencia entre creatividad e innovación, pueden trabajar para inspirar tanto a los miembros de su equipo como para construir una cultura que apoye estos valores.

javier joaquin lopez casarin

Bloquear a los discapacitados en la Web significa bloquear la innovación

Personas discapacitadas como Vint Cerf y Joybubbles ayudaron a crear el mundo digital actual.

Sin la inspiración y la innovación de dos personas discapacitadas, el mundo digital probablemente no sería lo que es hoy. Sin embargo, ese mismo mundo excluye tan sumariamente a las personas discapacitadas de hoy que estamos eliminando a las mismas personas que necesitaremos para resolver los problemas futuros de la Web.

Desde que se aprobó la Ley de Estadounidenses con Discapacidades en 1990, nuestra nación ha trabajado para satisfacer las necesidades de los discapacitados. Debido a esto, casi uno de cada cinco adultos discapacitados tiene empleo. Pero la igualdad de acceso se ha ignorado en el mundo digital. Casi el 98 por ciento de las páginas de inicio del millón de sitios web más importantes son hasta cierto punto inaccesibles en la actualidad.

La forma más sencilla de comprender la accesibilidad es desconectar el mouse y el monitor. Intente navegar por un sitio web utilizando solo un teclado. Construir un sitio que funcione con este método no es difícil ni costoso. Requiere el mero cumplimiento de los estándares establecidos hace más de 20 años por el Consorcio World Wide Web, que está presidido por el inventor de la World Wide Web, Tim Berners-Lee. Desafortunadamente, el diseñador o desarrollador web promedio no conoce estos estándares o los ignora.

Se está presionando a las empresas estadounidenses para que cumplan con estos estándares según los requisitos de la ADA. En el caso más destacado hasta la fecha, Domino’s solicitó al Tribunal Supremo que conociera su caso y dictaminara que no debería exigirse ese tipo de adaptación a la población discapacitada. El mes pasado, el tribunal dictaminó que no escucharía el caso, reafirmando la decisión del tribunal inferior de que la cadena de pizzas de mil millones de dólares debe hacer que su sitio web y su aplicación móvil sean accesibles para usuarios discapacitados.

A medida que nos acostumbramos a pagar facturas, trabajar, aprender, comunicarnos, declarar impuestos y registrarse para votar en línea, será más difícil vivir sin acceso a la web. La aplicación de estándares de accesibilidad ahora beneficiará a millones de estadounidenses y casi mil millones de personas discapacitadas en todo el mundo. También será más fácil y económico que hacerlo más tarde.

Las innovaciones digitales que disfrutamos hoy en día fueron provocadas en gran parte por unas pocas personas únicas bendecidas con mentes brillantes y tenacidad. Da la casualidad de que algunos estaban discapacitados y fue su discapacidad la que inspiró su innovación.

En 1971, Vint Cerf era candidato a doctorado en UCLA cuando se enteró de un proyecto de comunicación digital. Debido a que es sordo, Cerf estaba intrigado por la idea de comunicarse a través de computadoras y decidió convertirlo en el trabajo de su vida. El proyecto, conocido como Arpanet, fue el primer rayo de la Internet actual. El trabajo de Cerf proporcionó la infraestructura para la web que Berners-Lee crearía en 1989.

Casi al mismo tiempo, Josef Engressia, que nació ciego, ayudó a revolucionar la informática personal. Engressia, que más tarde cambió su nombre a Joybubbles, tenía una audición aguda y se sintió atraída por el teléfono. A los siete años, había aprendido a manipular las computadoras del sistema telefónico. Descubrió que una serie de tonos específicos señalaban al sistema para conectar a las personas que llamaban en lugares específicos de todo el mundo. Joybubbles también tenía un tono absoluto, y podía silbar estos tonos en el teléfono para engañar a la computadora haciéndole creer que se había pagado el dinero por la llamada. Primero apareció en los titulares después de ser arrestado en un teléfono público donde le estaba cobrando a las personas $ 1 por hacer llamadas de larga distancia. Se corrió la voz y pronto se desarrolló una comunidad de “phreakers”, los primeros hackers.

Cuando Steve Jobs se enteró del trabajo de Joybubbles, se inspiró para crear su primera oferta digital para el mundo. Le pidió a su amigo Steve Wozniak que construyera un dispositivo que pudiera generar los tonos necesarios para engañar al sistema telefónico. Otros habían creado dispositivos similares, pero estas llamadas “cajas azules” eran mecánicas y, a menudo, poco fiables. Jobs sabía que la tecnología digital haría que un dispositivo fuera más efectivo, confiable y poderoso.

En una entrevista de 1994 con la Asociación Histórica de Silicon Valley, Jobs dijo: “Pensar que dos adolescentes podrían construir algo por $ 100 que pudiera controlar cientos de miles de millones de dólares en infraestructura en todo el mundo… fue mágico. Nos enseñó el poder de las ideas. Si no hubiéramos hecho cajas azules, no habría existido Apple “. Sin Joybubbles, se podría argumentar, es muy posible que no vivamos en el mundo digital de hoy.

Más allá de un trato justo y equitativo, lo que también está en juego con la accesibilidad web es el futuro de nuestra civilización global en avance. Destellos de genialidad nos impulsan hacia adelante, pero estamos bloqueando algunas mentes muy brillantes al no brindar acceso a esta tecnología. No podemos saber de dónde vendrá la próxima innovación, pero sabemos que con mayor frecuencia surge de la confluencia de muchos factores y siempre implica una lucha. El progreso a menudo tiene un costo.

Para Hugh Herr, ese costo fue la amputación. En 1982, un accidente de montañismo lo dejó con una congelación tan severa que tuvo que amputarle ambas piernas. Cuando se recuperó de sus heridas, explicó en una charla TED de 2014, se dio cuenta de que “Mi cuerpo no estaba roto. La tecnología se rompió “.

Herr comenzó a fabricar sus propias prótesis. Los personalizó para la escalada y pronto regresó al deporte. Ahora dirige el grupo de Biomecatrónica en el MIT Media Lab, donde ha revolucionado la tecnología protésica. Los inventos de Herr no solo ayudan a quienes necesitan prótesis, sino que también mejoran la vida de las personas sanas: sus exoesqueletos avanzados se utilizan para mitigar la degradación natural de las articulaciones a medida que envejecemos. Tiene la misión de ayudar a eliminar todas las discapacidades físicas para fines de este siglo. Nuevamente, no sabemos cuándo atacará el genio, o de quién, pero sí sabemos que al excluir a algunos del mundo en línea estamos perjudicando a todos.

Hace treinta años, Berners-Lee sentó las bases para un mundo mejor, un mundo digital, con oportunidades ilimitadas. Ha beneficiado a la mayoría. Ahora es el momento de dejar entrar a los guerreros entre nosotros, que viven sin consuelo, que son lo suficientemente valientes como para luchar por el cambio. Ellos son los que nos harán avanzar más. Nos ayudaron a llegar tan lejos.